Freitag, 3. Oktober 2008

Vorlesung Teil 2: Design Patterns

In zweiten Teil der Vorlesung erkläre ich die wichtigsten GoF Design Patterns. Natürlich ist in dieser Kürze keine detailierte Behandlung des Themas möglich und dieser Podcast ist eher als Auffrischung gedacht.

Die hier erwähnten Patterns werden alle in den Beispielen sowie in der Übung verwendet, müssen daher beherrscht werden. Diese Vorlesung ist auch die Basis für das Verständnis der weiteren Vorlesungseinheiten v.a. der komponentenorientierten Entwicklung.

Konkret bespreche ich folgende Patterns:
  • Strategy
  • Singleton
  • Factory
  • Proxy
  • Object Pool
  • Facade
  • Observer (Event Listener)
  • Model View Controler
  • Data Access Object
Vorlesung als m4a

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